貂蝉平衡调整:取消二技能无敌帧是否会影响角色平衡?

更新时间:2024-06-13 08:05:02 作者:启程百科大全

《王者荣耀》近期对于角色貂蝉进行了平衡调整,其中取消了其二技能的无敌帧。这一调整引起了玩家们的广泛关注和讨论,有人认为这会影响到角色的平衡性,而另一些人则持不同看法。在这个争论不断的话题中,我们不妨来对这一变动进行理性的分析和讨论,看看这一变动究竟对角色平衡有着怎样的影响。

貂蝉二技能改霸体加减伤。小王你没事吧?这种无脑的修改方案你居然评选成优秀方案?

首先这个提方案的人被评论区扒出来是最高段位星耀五的选手,请问一个单赛季385场最高段位星耀五的玩家,对英雄调整的意见具有什么参考价值?居然能评为优秀方案?

其次一个英雄是否超标,难道不应该参考大数据吗?貂蝉全分段胜率49%,其他两个分段也是50%出头一点点。一个在当前版本前期无法带节奏,输赢全看队友,团战不能失误,否则秒蒸发的英雄。她的超标点在哪?是胜利超标,还是禁用率超标?再者如果某个英雄的上限过于超标也确实该削。

但是貂蝉目前的上限很高吗?以安Q为例,貂蝉百强上榜一万一千两百多,比李华低800,比婉儿、王昭君、弈星低1100,比西施更是低了1400。

有人说其他英雄更低你怎么不说?请看看貂蝉的登场率,现在上榜战力11238还是大量玩家高场次堆叠出来的,试问现在哪个貂蝉玩家不是大几百甚至上千的场次才敢拿出手的?

一款moba电子竞技游戏不想着去优化需要大量场次提高练度来换取一点点强度的英雄,反而推崇工具人、法师放线、无脑挂边的畸形打法。请问这还是电子竞技吗?竞技游戏不应该前期是线上博弈打出压制甚至单杀的精彩操作吗?

现在工具人两三分钟直接挂边,四五分钟带着五人压中、五人连体到处推塔,酣畅淋漓的血条碰撞,快餐式的游戏体验,麻木而又机械化的对局,打了一把游戏又好像没打,这种感觉真的很令人沉醉。我只能说如果这个改动上线就意味着王者从此没有法刺4,没有法核,甚至没有中单2,变成一个只有双辅助抢线挂边,然后强压你到50%胜率,利用胜负落差感强迫你投入大量时间,用场次换取段位的商务化流水游戏。小王你可长点心。

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